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            遇見設計師(十二) | 能解決生活痛點的產品才是有靈魂的——張昕晨

            動態 2019.11.15

             張昕晨

            上品創新設計集團結構總監

             

             


            一堆人在一塊就是美好

             

            上品二萌:您在踏入工業設計行業的時候,其實國內的工業設計行業才剛剛起步,那當時的您是出于什么原因選擇成為一名設計師?


            張總:最初其實我是干產品研發的,各種電子產品也做,后來進入工業設計領域,當時想法很單純,就是想多接觸一些產品來豐富自己的認知。再有就是和一幫同齡人在一起沒有那么拘束比較隨意,這個行業最吸引我的是工作氛圍和環境,感覺那會每天都嘻嘻哈哈的,下班也不著急走,一堆人在一塊研究個產品能到很晚,那是段非常美好的回憶。

            上品二萌:作為北京地區結構設計圈內的風云人物,您是怎樣看待結構設計師這一行業的?目前還是有非常多的人并不了解結構設計,甚至于不知道這一職業的存在,您怎么看待這一問題?


            張總:風云人物確實不敢當,只能說是略有經驗的從業者。結構工程師其實在整個產品鏈里的位置是非常關鍵的,一個產品的成本,工藝,周期等每個環節都離不開結構得把控,稍有失誤或判斷錯誤都有可能造成產品夭折。很多人對結構設計認識還不到位,說白了就是趟的坑還不夠多,一個好的結構工程師真的是能為公司省很多成本的。

            上品二萌:機械工程及自動化應屆畢業生想要往結構設計工程師方向發展,該從何起步?

             

            張總:剛從學校出來,想真正勝任這份工作是不太可能的,結構工程師這個職位其實對一個人的綜合素質要求非常高,只談塑料工藝這塊就有很多,比如注塑,吹塑,吸塑等等,如果每個工藝再去細分那又有很多。

            我提幾點建議:

            1.理論知識。這塊沒有太捷徑的方法,多買相關的書,充分利用自己的零散時間結合工作去看。

            2.軟件方面。目前主流的還是CREO,常規命令自己看看幫助都沒什么問題,主要是曲面方面,拆面原理上基本都是一樣的,主要是構思和布線上要多下功夫,網上很多教程可以借鑒。

            3.實踐經驗。剛入工作,自己的經歷是非常有限的,那么別人成功的案例就是自己最好的學習榜樣,要善于發現生活中的設計,看到某些產品要先自問,如果自己做應該怎么做。再有就是多拆一些好的產品,市面上已經批量生產的都可以買回來拆解學習,別人成功的方法都可以讓自己少走很多彎路。

            4.動手能力。一個好的結構工程師他的動手能力都是很強的,可以去工廠實習,也可以在工廠干1,2年,對自己后期的設計之路是非常有幫助的。

            上品二萌:聽聞您除了做設計之外,在生活中更偏愛于收集黑膠唱片與研究自行車,能否簡單談一談這樣的愛好對您的設計有沒有什么幫助?


            張總:其實我愛好挺多的,20多歲那會什么都想做,隨著時間越來越少,現在很多愛好也都放下了。唱片這塊完全是業余愛好,從90年代打口過來的人對于實體唱片的追求是很強烈的。

            自行車主要是對于原始機械的崇拜,我很喜歡非常專業的東西,把某些東西做到極致,甚至幾克的重量都要計較,這些東西就是現在推崇的工匠精神。有時候不騎車,看著每個零件都是非常愉悅,而且我特別喜歡自己動手去拆裝自行車,對于拆裝的過程非常享受,其實從小就喜歡鼓搗一些東西,這可能也是我最終干這個行業的原因吧。

            可持續的學習能力是

            一個合格結構工程師的基本條件


            上品二萌:作為一名結構設計師,要怎樣學習才能去應對日新月異的科技發展?


            張總:不僅是結構設計師,其實每個行業都一樣,現在科技變化太快了。我認為一個合格的結構工程師,應該具備最基本的條件就是可持續的學習能力。平時可以多關注一些相關的公眾號,如果有大段的時間可以看書,我還是比較推崇看書的,學習會比較系統。再有就是一些展會要經常去看看,不能總是閉門造車,很多好的設計是看出來學出來的。

            上品二萌:結構設計從業人員,如何正確看待自己的職業選擇?怎樣才能在這漫長的過程中堅持下去?


            張總:我認為干什么事情都要快樂,因為你不是干一年兩年,而是干一輩子,所以興趣太重要了,如果不愛這行,真的不要強求自己,所以選擇這個職業之前一定要想清楚。

            其次要給自己規劃好,至少有個5年目標,根據自己的性格想好今后的路,是做工程師還是后期轉項目管理,目標不一樣,你這幾年干的事和學的東西就要有偏重。我個人是非常喜歡技術這個行業,這個行業就是個長線股,隨著你的經驗的增長你的社會地位也是成正比的。“堅持”這個詞我不太愛用,我認為抱著“玩”的心態不是更好嗎,這樣“玩”一輩子多開心呀,哈哈。

            上品二萌:真正專業而系統的設計流程應該是怎么樣的?為什么設計師要重視它?


            張總:一個產品從立項一直到使用都手中,這個過程是一個非常系統的流程保證的。在設計的過程中并不是一個人完成的,團隊在工作中,流程是非常重要的,好的流程把控可以節約很多時間,讓整個項目少走彎路。

            人品、興趣、能力!


            上品二萌:您在招聘實習生的時候,會看重哪些專業素質和能力?


            張總:我主要關注三點:

            1.人品。能力不行我可以教你,如果人品不行這個人堅決不能進入上品。

            2.興趣。上面也說了,如果沒有興趣來干這個行業,我感覺和自殺也差不多。

            3.學習能力。持續的學習能力是推動一個人進步的根基。

            上品二萌:哪些結構知識點是外觀設計師在做設計構想時就必須要考慮到的?


            張總:這個就太多了,比如說材料,表面處理,模具生產原理等等。具體可以去我們上品學堂來聽課。這里給你的不僅是建模學習,結構知識學習,我們最大的優勢是有真實案例讓你直接參與,短時間內成長很快,而且表現突出的可以直接成為我們上品的一員!

            能解決生活痛點的產品才是有靈魂的


            上品二萌:目前的產品設計行業當中存在兩種看法,一派認為華麗的視覺效果是優秀設計必備的條件,為了效果可以放棄一部分易用性,而另一派認為易用性才是用戶體驗的王道,真正的華麗不在視覺,您怎么看待這個分歧呢?


            張總:我認為兩者都應該兼顧,好的產品是會說話的,一個真正走進千家萬戶的產品我相信它在這兩方面都必定是優秀的。還有,做產品的目的是什么,這一點我們要深刻思考,一個能解決生活中痛點的產品才是有靈魂的。

             

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